피파 20 리뷰이야기 (볼타모드)


피파 20 볼타모드


피파 20의 주요 사양 및 가격

가격 검토 : 인터넷 쇼핑몰 6~7만원 대

출시 날짜 : 2019. 09. 27

플랫폼 : PS4, Xbox One, PC, 닌텐도 스위치

개발자 : Electronic Arts

장르 : 축구



우리는 새로운 축구 시즌을 시작하기 몇 주 밖에 걸리지 않았으며 EA Sports는 또 다시 우스꽝스럽게 인기있는 피파시리즈의 또 다른 반복을 시작했습니다. 예상 한 바와 같이 피파 20은 멀리 바꾸지 않고 완전히 새로운 모드를 추가하여 시리즈에 많은 흥분을 불러 일으 킵니다.


피파 20에 추가된 제품으로 지난 몇 년 동안이 시리즈에서 꾸준한 재미 있었던 "여행"스토리 모드를 대체했습니다. 훌륭한 FIFA Street 게임을 해본 적이 있다면 볼타가 제공하는 행사, 최고급 축하 행사, 터무니없는 영화 및 트릭, 빠른 경기 등을 잘 알고있을 것입니다. 볼타모드 중 다층 주차장 꼭대기에서 3 대 3 게임을하는 것은 전형적인 11-a-side 게임 인 피파와는 상당히 다른 속도입니다.


피파 20 볼타모드


환경은 재미있을뿐만 아니라 볼타의 게임 플레이도 재미 있습니다. 트릭은 처음에는 마스터하기가 어려울 수 있지만 수행중인 작업을 알고 나면 푹 빠질 것입니다. 예를 들어 벽에서 공을 재생하는 등 다양한 피치 레이아웃을 활용할 수도 있습니다.


볼타모드는 컷 신과 광범위한 플레이어 제작 제품군을 갖춘 스토리 모드로 플레이어와 주변 환경을 선택할 수있는 킥오프 스타일 경기를 포함하여 몇 가지 모드로 구성됩니다. 그 전의 "여행"과 마찬가지로, 여기 이야기는 순수한 치즈이지만 결과적으로 컷 아웃 장면에서 너무 오래 소비하더라도 꽤 재미 있습니다.


진행하면서 기술을 배우고, 새로운 플레이어를 팀으로 모집하고, 장비를 완전히 개조하여 캐릭터를 커스터마이즈하십시오. 볼타에서 피파 20을 플레이하는 데 대부분의 시간을 할애하지는 않겠지 만, 게임에 필요한 다양한 제품을 제공하게되어 기쁩니다. 


피파 20


볼타모드는 올해 가장 크고 화려하게 추가되었지만 FIFA는 실제로 실제 축구 경기에 관한 것입니다. 경기장에서 게임 플레이가 쓰레기라면 세계의 모든 추가 게임 모드가 저장되지 않습니다.


FIFA 20에서 처음으로 게임에 뛰어들 때 "이것은 여전히 피파 19 입니까?" 일반적인 발표, 성냥의 장면 및 해설은 엄청나게 비슷합니다. 그러나 휘파람 소리가 날리고 킥오프가 시작되면 경기장에서 약간의 차이가 즉시 나타납니다.


가장 분명한 것은 게임의 속도입니다. 이것은 당신이 누구를 연주하는지에 따라 크게 다릅니다. 예를 들어 Man City를 선택하면 게임 속도를 최대 설정으로 올린 것처럼 느껴집니다. 더 빠른 플레이어가 원하는만큼 빨리 느끼면서 게임이 훨씬 빠르게 진행됩니다. 



FIFA의 ​​이전 출품작에서 Raheem Sterling으로 날개를 밟으면 가장 평균적인 윙백도 당신을 잡을 수 있음을 알았습니다. EA Sports는 작년에 이러한 문제를 해결하기 위해 몇 가지 조치를 취했지만 이번에는 플레이어가 가능한 한 기분이 좋았습니다. 수비수들도 마찬가지입니다. 만약 당신이 헐킹 센터백을 통제하고 있다면 해리 맥과이어를 말하면 그의 힘을 느낄 수 있습니다.


볼 물리학은 올해에도 개선을 보였습니다. 비록 그것이 아직 확신하지 못한 게임 플레이 변화 중 하나라고 말할 수 있습니다. 


피파 20


피파 20에서는 공이 이전보다 훨씬 가벼워졌습니다. 예를 들어, 핑 크로스 필드 패스는 경기 중 풍선이 편안하게 경기장에 떨어질 수 있다고 생각합니다. 그러나 이번 변경은 향후 업데이트에서 중단 될 수 있습니다. 그러나 우리 모두는 첫날 플레이하는 FIFA 게임이 게임이 몇 달 동안 끝나는 방식이 거의 없다는 것을 알고 있습니다. 그리고 솔직히 환영합니다.


피파 20의 나머지 게임 플레이는 작년의 약간의 조정으로 게임과 매우 유사합니다. 애니메이션은 특히 처음 마무리 및 컬 샷에서 더욱 부드럽고 다양합니다. 


올바른 통증으로 판명된 세트 피스 시스템은 완전히 새로워졌습니다. 

프리킥은 위치와 파워를 먼저 설정하는 미니 게임과 거의 같습니다. 처음에는 너무 단순하다고 생각했습니다. 공을 놓을 지점에 커서를 놓으면됩니다. 물론 실제로는 그렇게 작동하지 않습니다. 바람, 공의 컬, 킥 테이커의 품질 등 여러 가지 사항을 고려해야합니다. 나는 처음 몇 번의 프리킥과 페널티를 멀리 퍼뜨렸다. 목표를 달성하기까지 몇 시간이 걸렸습니다.



볼타모드를 사용하고 있지 않다면 Ultimate Team 또는 Career 모드 중 하나 일 것입니다. 후자는 오랫동안 피파 시리즈에서 원치 않는 아이처럼 느껴졌습니다. 몇 년 만에 거의 업데이트를 보지 못했습니다. 변경 사항이 올바른지 확실하지 않더라도 피파 20으로 모든 변경 사항이 적용됩니다.


먼저 긍정적 인 생각을 없애겠습니다. 커리어 모드의 일반적인 프레젠테이션은 훌륭합니다. 빅 리그의 브랜딩은 여기에 있으며 논평은 훌륭하며 전반적으로 PES 시리즈에서는 볼 수없는 진정한 느낌이 있습니다. 


피파 20


선택한 프리 시즌 토너먼트를 통해 팀을 처음 시작할 수 있으며, 일부 플레이어의 통계를 높이려면 몇 가지 훈련 옵션이 있습니다. 온라인 플레이에 신경 쓰지 않고 가능한 최고의 팀을 만들려고 노력하면서 시간 외출하는 재미있는 방법입니다.


피파 20의 커리어 모드는 팀 사기에 대한 관심이 높아졌습니다. 팀 관리 페이지로 이동하면 시작 라인업에서 각 플레이어별로 작은 색의 얼굴을 볼 수 있습니다. 빨간 슬픈 얼굴은 플레이어의 사기가 나쁘다는 것을, 웃는 녹색 얼굴은 그들이 행복하다는 것을 나타냅니다. 


경기 후 새로운 인터뷰 후 세그먼트에서 수행 한 성과와 답변에 따라 선수의 사기가 달라집니다. 이 부분은 기본입니다. 질문을 받고 세 가지 답변 중 하나를 선택할 수 있습니다. 이는 개별 선수와 팀의 사기에 영향을 미칩니다. 


피파 20


이 설정은 Football Manager의 유사한 기능만큼 깊지 않으며 어떤 답변이 더 행복한 선수가 될지 쉽게 판단 할 수 있습니다. 가장 이상한 점은 관리자로서의 아바타는 목소리가없고 답을 선택할 때 고개를 끄덕이는 것입니다. 고맙게도, 당신은이 인터뷰를 완전히 건너 뛸 수 있습니다 – 그리고 당신은 그들이 매우 성가신 것처럼 할 것을 제안합니다.


커리어 모드에서도 성가신 것은 플레이어를 구매하거나 새로운 계약을 할 때 협상 할 때 잘리는 장면입니다. 다시 말하지만 대화는 없습니다. 그것들은 주로 일련의 버튼 누름으로 구성됩니다. 그들은 올바른 faff이고 나는 그들이 포함되지 않았 으면 좋겠다.


물론 Ultimate Team은 또 다른 시즌으로 돌아 왔습니다. 여기서 가장 큰 개선점은 팀, 시즌 목표 및 더 깊은 커스터마이징 옵션에 더 많은 상징적 인 플레이어를 구축하는 것으로 보입니다. FUT 베테랑이라면 다른 모드를 한 눈에 보지 않아도 여기에서 바로 다이빙 할 수 있습니다. 그러나 이전에 확신하지 못한 사람들에게는 그리 많지 않습니다. 



피파 20 총평 리뷰

피파 20은 화려하고 재미있게 즐길 수있는 축구 게임으로 남아 있습니다. 볼타 추가하면 많은 종류가 필요하며 기술과 정교한 게임 축하로 가득한 빠른 경기가 재미 있습니다. 그러나 모든 게임 플레이에서 판매되는 것은 아니지만 커리어 모드에 추가 된 내용은 약간 둔감합니다. 그래도 매년 FIFA를 집어 들었다면 패키지가 매우 친숙한 경우에도 여기에서 제공되는 것을 좋아할 것입니다.


찬성

새로운 볼타 모드 추가

강도와 속도 속성이 더 영향력을 느낍니다

환상적인 플레이어 애니메이션


단점

확실한 볼 물리학

커리어 모드 컷 장면은 성가시다.

인텔 차세대 CPU 9세대 i5-9600k,i7-9700k,i9-9900k 스펙,가격 공개

미국 인텔은 10 월 8 일 (미국 시간) 제 9세대 Core 프로세서 '"Core i9-9900K" "Core i7-9700K" "Core i5-9600K"과 최신 X시리즈 프로세서 7제품, 그리고 괴물 스펙의 " Xeon W-2175X '을 발표했다. 그리고 가격 까지 공개 했다. (미국기준)


Core i9의 브랜드는 지금까지 X 시리즈 만의 열기로 주요 제품으로의 등장은 이번이 처음이다. 8코어 16스레드에서 베이스 클럭은 3.6GHz, 부스트시 최대 5GHz까지 동작 가능하고, "게임은 이전 세대에 비해 11%, 프리미어에 의한 비디오 편집에서 34%단축했다"고 인텔은 발표하고 있다. TDP는 95W에서 PCIe 레인 40. 가격은 488 달러로, 미국에서는 이날부터 예약을 시작하고있다.


또한 9 세대 Core 위해 'Z390'칩셋을 준비. USB 3.1 Gen 2 또는 Wi-Fi IEEE 802.11 ac에 표준 대응한다. 또한, 9세대 CPU Core는 기존의 300 번대 칩셋에서 작동하고있다.

인텔 Core i7-9700K는 8 코어 8 스레드에서베이스 클럭 3.6GHz, 부스트시 최대 4.9GHz. 가격은 374 달러. Core i5-9600K는 6코어 6스레드에서베이스 클럭 3.7GHz, 부스트시 최대 4.6GHz. 가격은 262 달러.


또한 11 월 발매 예정의 고급 지향 전용 X 시리즈 'Core X-series i9-9980XE'등 7 개 제품도 발표했다. 9980XE는 18 코어 36 스레드, 기본 클럭 3.6GHz, 부스트시 최대 4.5GHz 등의 스펙을 자랑한다. 가격은 1979 달러.

가격은 분명하지 않지만, 28코어 56스레드 최대 4.3GHz의 몬스터 스펙이되는 'Xeon W-2175X '프로세서도 발표했다. 512GB까지 DDR4 메모리 탑재를 지원한다. 12 월에 발매 예정.

지포스 차세대 그래픽카드 RTX 20시리즈중 최고사양의 2080출시 임박!!


차세대 3D 그래픽카드 지포스 RTX 2080 시리즈가 9 월 20 일에 발매된다.

NVIDIA GPU 엔지니어링 수석 부사장 조나 아루벤 씨는 지포스 RTX 20 시리즈의 아키텍처를 설명했다. 

지스포 RTX 2080 시리즈는 동시 부동 소수점 연산과 정수 연산의 실행 유닛으로 구성되어 있으며, 기존 세대에 비해 L1 캐시의 용량이 증가 (이전 세대에 비해 최대 2.7 배), Tensor 코어 RT 코어라는 새로운 연산기가 추가 된 것이 특징이다. 



또한 메모리는 기존대로 DDR6에 대응하고 있으며, 이전 세대에 비해 최대 50 % 정도 메모리 대역폭의 효율성을 개선하고있다. 최상위 모델 인 지포스 RTX 2080 Ti (TU102)는이 SM이 72 개있는 구조로되어있다.


새로 추가 된 Tensor 코어는 세 개의 다이 (TU102, TU104, TU106)는 다이 중 최상위 모델 114TOPS (FP16시) 228TOPS (INT8) 445TOPS (INT4)라는 성능을 갖추고있다. 


또한 RT 핵심은 기보대로 10G Rays / 초 이상의 처리가 가능하게되어 기존 세대의 지포스 GTX 1080 Ti의 1.1G Rays / 초에 비해 약 10 배의 성능을 갖추고있다. 


지포스 RTX 2080 시리즈는 이러한 SM에 내장 된 쉐이더, Tensor 코어, RT 코어를 이용하여 1 프레임 사이에 여러 연산기를 이용하여 연산 해 나가는 것으로, 종래보다 압도적으로 표현력이 높은 3D 화면을 렌더링 할 수있게된다. 



디스플레이 출력은 최대 최대 8K / 60Hz의 HDR까지 지원하며, HDR 출력을 할 경우에도 낮은 지연의 출력이 가능하게된다. DisplayPort의 최신 규격 인 DisplayPort 1.4a를 지원하고있다.

HDCP 2.2 및 HDMI 2.0b에 대응하고 있으며, HDCP 2.2 HDM 2.0b 이상이 필요할 저작권 보호 된 동영상 등도 이용할 수있다. 


또한 GPU 다이에 USB 3.1 Gen2 컨트롤러를 통합하고 있으며, VirtualLink라는 USB Type-C 케이블 1 개, VR HMD 디스플레이 출력 데이터, 심지어 전력 (27W)까지 공급할 수있는 규격이 유효하다. 


인코더와 디코더의 성능도 강화되고 있으며, 인코더는 최대 HEVC 8K30fps을 실시간으로 인코딩 할 수있다. 디코더는 VP9 10 / 12b HDR을 HEVC 444 10/12 HDR를과 각각 12bit의 HDR을까지 디코딩이 가능하다.



NVIDIA 컨텐츠 기술 담당 수석 부사장 토니 타마시 씨는 NVIDIA가 GeForce GTX 20 시리즈에 새롭게 도입 DLSS 설명했다. DLSS 소위 안티 앨리어싱, AI를 활용하는 방법에 NGX는 클라우드 측에서 학습 한 데이터를 클라이언트 측에 피드백하는 구조가 준비되어 있으며, AI에 의해 다양한 보정을 행한다. 


기존 방식에 비해 쉐이더 등의 처리에 부담을주지 않기 때문에 표시 품질을 기존과 동일하게하면 더 높은 프레임 속도를 제공 할 수있다. 발표 시점에서 15 게임에의 대응이 정해져있어 향후 대응하는 타이틀이 증가 할 예정이라는 것이다.

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